Seni Digital ( Digital Art )

Seni Digital
Definisi seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk berbagai karya seni dan praktek yang menggunakan teknologi digital sebagai bagian penting dari kreatif dan / atau proses presentasi.
Berbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses termasuk seni komputer dan seni multimedia, dan digital art itu sendiri ditempatkan di bawah payung besar istilah seni media baru.
Dampak dari teknologi digital telah mengubah kegiatan seperti lukisan, gambar dan patung, sementara bentuk-bentuk baru, seperti seni di internet, seni instalasi digital, dan virtual reality, telah diakui menjadi praktek artistik. 

Seniman digital lebih umumnya sebagai istilah untuk menggambarkan seorang seniman digital (digital artist) yang memanfaatkan teknologi digital dalam produksi karya seni. Dalam pengertian yang diperluas, “seni digital” adalah istilah yang diterapkan untuk seni kontemporer yang menggunakan metode produksi massal atau media digital. Teknik produksi Digital di media visual Teknik-teknik seni digital yang digunakan secara luas oleh media mainstream dalam per-iklan-an, dan pembuat film untuk menghasilkan efek khusus.

 

Desktop Publishing telah memiliki dampak besar pada dunia penerbitan, meskipun yang lebih berhubungan dengan desain grafis. Seni digital bisa murni yang dihasilkan komputer (seperti fractal dan seni algoritmik) atau diambil dari sumber lain, seperti scan foto atau gambar vektor yang digambar menggunakan perangkat lunak grafis menggunakan mouse atau tablet grafis.

Meskipun secara teknis istilah ini mungkin diterapkan untuk seni yang dilakukan dengan menggunakan media lain atau proses dan hanya discan, biasanya diperuntukkan bagi seni non-trivial yang telah dimodifikasi oleh proses komputasi (seperti program komputer, mikrokontroler atau sistem elektronik mampu menafsirkan masukan untuk menciptakan output); data baku teks digital dan audio dan rekaman video tidak biasanya dianggap seni digital dalam diri mereka sendiri, tetapi dapat menjadi bagian dari proyek yang lebih besar dalam seni komputer dan seni informasi .


Artworks dianggap sebagai lukisan digital ketika dibuat dalam serupa fashion sampai lukisan non-digital, tetapi perangkat lunak pada platform komputer dan output gambar digital yang dihasilkan seperti yang dilukis pada kanvas.


 Fotografi digital dan pengolahan image fotografi digital dan pencetakan digital sekarang menjadi media yang diterima berdasarkan penciptaan dan presentasi oleh museum besar dan galeri.
Karya seniman yang memproduksi lukisan digital dan digital printmakers mulai menemukan penerimaan, sebagaimana meningkatnya kemampuan dan kualitas. Salah satu alasan mengapa masyarakat seni yang mapan menemukan kesulitan untuk menerima seni digital adalah persepsi yang keliru dari digital print yang tanpa henti direproduksi. Banyak seniman tersebut sebenarnya menghapus file gambar yang relevan setelah cetak pertama, sehingga membuatnya menjadi karya seni yang unik. Ketersediaan dan popularitas perangkat lunak manipulasi foto telah melahirkan sebuah perpustakaan modifikasi gambar, sedikit petunjuk atau tidak sama sekali mengandung informasi gambar aslinya.
Menggunakan versi elektronik dari kuas, filter dan pembesar, ini adalah “neographer” yang menghasilkan gambar yang tak terjangkau melalui alat fotografi konvensional. Selain itu, seniman digital mungkin memanipulasi scan gambar, lukisan, kolase atau litograf, serta menggunakan salah satu teknik yang disebutkan di atas dalam kombinasi. Seniman juga menggunakan sumber lain dari informasi elektronik dan program untuk menciptakan pekerjaan mereka.


 Media visual hasil rekayasa komputer Ada dua paradigma utama dalam gambar yang dihasilkan komputer.
Yang paling sederhana adalah komputer grafis 2D yang mencerminkan bagaimana Anda bisa menggambar menggunakan pensil dan selembar kertas. Dalam hal ini, gambar pada layar komputer dan instrumen Anda menarik dengan mungkin stylus tablet atau mouse. Apa yang dihasilkan pada layar Anda mungkin muncul yang bisa ditarik dengan pena, pensil atau kuas.


 Jenis kedua adalah komputer grafis 3D, dimana layar menjadi jendela ke sebuah lingkungan virtual, di mana Anda mengatur objek yang akan “difoto” oleh komputer. Biasanya sebuah grafik komputer 2D menggunakan grafis raster sebagai alat utama mereka merepresentasi sumber data, sedangkan komputer grafis 3D menggunakan grafis vektor dalam penciptaan realitas instalasi virtual yang lebih mendalam.

Sebuah paradigma ketiga yang mungkin adalah untuk menghasilkan seni dalam 2D atau 3D sepenuhnya melalui pelaksanaan algoritma dikodekan dalam program komputer dan dapat dianggap sebagai bentuk seni asli dari komputer. Artinya, tidak bisa diproduksi tanpa komputer.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *